Kamis, November 18, 2010

MEMBUAT DATABASE DENGAN XAMPP


Langkah demi langkah cara membuat database mySQL di PHPMyAdmin.
1. Tampilan XAMPP:

2. Langkah pertama tentu saja membuka web browser kesayangan kamu. Ketikkan localhost pada url addressnya.


3. Pilih menu phpMyAdmin seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini:

Ketikkan nama database yang ingin dibuat, lalu klik tombol create untuk membuat database tersebut seperti yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini

Rabu, Oktober 27, 2010

Cara Membuat Antena Wajan Bolic

Berikut merupakan langkah-langkah membuat wajanbolic. Silakan dibaca dan dipelajari sendiri.










1. Siapkan material yang dibutuhkan USB WLAN, wajan / penggorengan, pipa pralon 3″, pipa pralon 1.25″ dan dop pralon, kabel USB yang di perpanjang dan USB Extender jika di perlukan.

Material Wajanbolic

2. Lubangi wajan, siapkan dop pralon 3″ dan dop pralon 1.25″ yang di bor di tengahkan. Kemudian baut dop pralon 3″ ke dasar wajan.

Wajan untuk wajanbolic

3. Wajan tampak belakang sesudah di bautkan dop pralon di muka wajan.

Wajan tampak belakang

4. Siapkan USB WLAN. Tutup USB WLAN dengan karet untuk melindungi USB WLAN dari hujan.

USB WLAN

5. Masukan karet pelindung ke USB WLAN.

USB WLAN dalam lindungan karet

6. masukan USB WLAN yang dilindungi karet ke pralon 1.25″ sebagai dudukan. Posisikan USB WLAN sekitar 5.3 cm dari ujung pralon yang paling jauh dari wajan.

USB WLAN pada pralon 1.25″

7. USB WLAN pada pralon, tampak dari sudut lain.

USB WLAN dalam pralon 1.25″

8. Dop untuk di letakan di ujung pralon 3″. Semua dinding dop pralon ditutup dengan lakban aluminium. Kombinasi dop pralon yang di lapisi lakban alumunium dan pralon yang ditutupi kalban aluminium sebetulnya menjadi konstruksi antenna kaleng. Di ambil foto dari muka.

dop pralon 3″

9. Tutup pralon untuk diletakan di ujung pralon. Di ambil foto dari belakang.

Dop pralon 3″ dari belakang

10. Pralon 3″ dilapis lakban aluminium sepanjang 20cm, tidak sampai ujung. Sisakan beberapa sentimeter yang dihitung dari fokus wajan. Lubangi wajan sekitar 5.3 cm dari ujung, untuk connector USB WLAN.

Pralon 3″

11. USB WLAN sudah dimasukan ke pralon. USB WLAN keluar pada jarak sekitar 5.3 cm dari ujung pralon.

USB dalam pralon 3″

pralon 3″ dari sudut 2

12. Masukan dop pralon 3″.

pralon 3″ ditutup tampak samping

Pralon 3″ ditutup tampak muka

.Masukan pralon 3″ ke tutup pralon 3″ yang sudah di baut ke wajan.

Pralon 3″ di Wajanbolic

13. WajanBolic sudah selesai. Sambungkan kabel USB yang sudah diperpanjang dengan kabel UTP. Wajanbolic siap digunakan.



Wajanbolic

Sumber : opensource.telkomspeedy.com/wiki

Minggu, Oktober 17, 2010

Pendaftaran Online Peserta Didik Baru SMK Negeri 1 Cilacap

Pendaftaran Calon Peserta Didik Baru SMK Negeri 1 Cilacap Tahun Ajaran 2010 / 2011
KLIK DISINI !!

Jumat, Mei 21, 2010

PROPOSAL PEMBUATAN HOTSPOT BARU



PROPOSAL PEMBUATAN HOTSPOT BARU
DI RUANG GURU DEKAT PINTU RUANG BP






BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Dengan semakin dekatnya era globalisasi/perdagangan bebas, dimana jarak tidak merupakan hambatan, komunikasi akan bisa dilakukan kapan saja, dimana saja, maka perlu suatu alat yang dapat mendukung kearah itu, salah satunya dengan internet. Internet merupakan sarana bagi sekolah untuk dapat mengembangkan komunikasi dan transaksi dengan dunia luar, baik dengan dunia bisnis maupun mitra kerja.

Disamping itu internet juga merupakan salah satu sarana praktek untuk memperkenalkan siswa dengan dunia teknologi maju dan sebagai media untuk pengajaran. Internet bukan hanya membuka wawasan regional tetapi sudah go international dengan pulsa lokal, biarpun berkomunikasi dengan luar negeri. Disamping sebagai alat media bisa juga memperkenalkan keunggulan sekolah, surat menyurat (email), berbicara dengan orang lain (teleconfrence), saling tukar pikiran (chating) dll, maka sekarang ini disekolah sudah harus ada fasilitas tersebut yang biasa disebut dengan HOTSPOT.


B. Maksud Dan Tujuan
Maksud dari proposal ini adalah dapat memberikan gambaran umum dari usaha yang dilaksanakan di SMKN1 Cilacap khususnya bagi Direktorat/ instansi yang bersedia membantu dana.
Tujuan dari proposal ini adalah :
Memasang area hotspot baru guna menambah titik point agar memudahkan siswa / pihak lain dalam mengakses informasi melalui jaringan internet.

C. Keunggulan Dan Fungsi Hotspot
Keunggulan membangun HOTSPOT adalah sebagai berikut :
a) Sebagai Jaringan yang mencakup seluruh dunia
b) Dapat memberikan informasi yang dibutuhkan
c) Memberikan pelayanan internet yang baik
d) Memberikan pendidikan Internet kepada Siswa-siswa dan masyarakat Luar
e) Memberikan akses internet yang cepat

D. Sasaran
a) Untuk memudahkan guru-guru dan siswa-siswa dalam mencari referensi pelajaran dan atau data lain yang diperlukan.
b) Agar semua murid bisa lebih memperluas IPTEK, dan mudah mengakses internet.


BAB II
ISI

ALAT DAN BAHAN YANG DIBUTUHKAN

Alat dan Bahan yang diperlukan:

1 Kabel UTP kurang lebih 20 meter Rp 60.000,00
2 D-Link DES-1008D 1 buah Rp 350.000,00
3 Konektor RJ-45 2 buah Rp 3.000,00


SKETSA ATAU GAMBAR KERJA




gambar. Bentuk jaringan Wifi

Langkah-langkah Membuat Hotspot

Pembangunan Hotspot ini dilakukan di SMKN 1 cilacap .AP (Access Point) akan di pasang di satu tempat yang belum terjangkau atau kurang terjangkau sinyal wi-fi yaitu di ruang guru bagian timur agar jangkauannya bisa lebih besar dan penggunanya bisa lebih banyak.
AP yang akan digunakan adalah D-Link DES 1008D karena proses penyetingannya cukup mudah di lakukan, disamping itu harganya lebih terjangkau dibanding dengan AP yang lainnya.
Untuk akses internet akan menggunakan Speedy karena factor kecepatan akses internetnya yang cukup baik.

Berikut adalah langkah-langkah membuat hotspot:

1. Siapkan D-Link
2. Pasang D-LINK, Antena ,adaptor + kabel UTP (RJ45)
Siapkan komputer/Laptop yang ada LanCardnya
3. Colokin kabel UTP dari D-LINK ke Laptop
Sebelum masuk ke D-LINK
4. Isi IP Komputer ,missal: IP Address : 192.168.1.2 dan Subnet Mask : 255.255.255.0
5. OK dan Close
6. Buka Browser Internet, isi Address : 192.168.1.1 (enter)
7. Isi User : admin
8. Password : -
Setelah masuk ke D-LINK, di menu sebelah kiri cari
9. Wireless
10. Basic Settings
11. Ganti SSID misal “TKJ12008”
12. Di Access Point = centang Enable SSID Broadcast
13. Centang Reboot
14. Save
15. Tunggu booting beberapa saat
16. Copot kabel UTP di kompi
17. Colokin ke sumber internet misal Speedy Personal
18. Search dengan Laptop dan siap Browsing
19. The end


BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Pada dasarnya Internet sangat berguna dalam berbagai hal, baik dalam menambah wawasan ilmu pengetahuan, mencari berita online, mendisain website dan lain sebagainya.
Internet dapat dimanfaatkan bagi Lembaga-lembaga pemerintahan, Perusahaan-Perusahaan dan Pemerintah yang ingin mengirimkan Informasi melalui jaringan Kompleks yang terhubung satu sama lain.

B. Saran
Bahwa rencana Pembangunan Hotspot yang di buat para siswa perlu memperhatikan faktor-faktor :
• Siswa itu sendiri bahwa siswa mempunyai kreativitas yang tinggi dan bisa merencanakan, melaksanakan dan mempraktekan apa yang sudah siswa buat.
• Bahan praktek, metode, dan alat praktek yang akan digunakan dalam proses pembangunan seyogianya yang dapat dijangkau dan dapat dilakukan oleh siswa sendiri, sehingga pengalaman belajar siswa akan dimulai dari pemahaman konket kepada pemahaman konsep, deduktif ke induktif.

C. Penutup
Demikian proposal yang kami buat, semoga langkah ini dapat turut andil dalam mencerdaskan bangsa dan bisa bermanfaat bagi semua orang.
Semoga Allah Swt memberikan berkat dan Rahmatnya bagi kita semua, sebelum dan sesudahnya kami ucapkan terima kasih banyak


Kamis, Maret 04, 2010

Kebohongan Di "The Da Vinci Code"


Banyak Kebohongan "The Da Vinci Code"
The Da Vinci Code" (DVC) merupakan sebuah buku fiksi murni, dan bukan fiksi historikal. Penulis buku itu, Dan Brown, sesungguhnya tidak membaca Alkitab, sementara ia selalu memulai bukunya dengan mengatakan, "Fakta...semua deskripsi dalam dokumen, dokumen adalah akurat." Buku tersebut ditulis berdasarkan dugaan dan dilakukan dengan menerka-nerka. Halaman fakta yang terdapat pada buku DVC menciptakan impresi yang salah, karena buku tersebut terdengar seperti dibuat berdasarkan penelitian sejarah.
Hal ini ditegaskan oleh Prof Ben Witherington III, PhD, dari Amerika Serikat, pakar studi Biblika yang terlibat langsung dengan naskah-naskah kuno dan temuan-temuan arkeologis dalam lingkup Perjanjian Baru, di Jakarta, baru-baru ini. Dia sekaligus memperlihatkan buku berjudul "The Gospel Code", buku yang ditulisnya sebagai respons dari kesalahan-kesalahan yang tertulis dalam buku DVC. Ben yang menerima gelar sebagai Profesor Interpretasi Perjanjian Baru di Asbury Theological Seminary, Wilmore, Kentucky, Amerika Serikat, khusus datang untuk menyampaikan kebenaran dan menjawab kebutuhan komunitas Kristen di Indonesia akan kebenaran Injil.
Ben berbicara, masing-masing dalam seminar akademis bertema "The Origins and Nature of Earliest Christianity and Its Scriptures" dan seminar publik bertema "Secret Gospels and Jesus Inner Circle, Membongkar Injil yang Bukan PB dan Yesus yang Bukan Kristus". Kedua seminar ini mendapat sambutan hangat dari berbagai kalangan, baik itu dosen dan mahasiswa Sekolah Tinggi Teologi dari berbagai denominasi, para pelayan gereja dan pendeta, organisasi, persekutuan dan yayasan Kristen, maupun anggota jemaat gereja.
Menurut Ben, bukan hal yang mengejutkan lagi bahwa thriller yang terkonstruksi dengan baik, dan ditulis pada zaman penyebaran kitab di tengah buta huruf dan ketidak-pedulian terhadap kekristenan, dapat menjadi sebuah pengaruh. Dan Brown, katanya lagi, memiliki beberapa formula dalam usaha menggoyahkan iman para pembacanya, yaitu, menciptakan teori konspirasi, melibatkan Gereja Katolik, dan berfokus pada rahasia-rahasia yang baru terungkap.
Tanda Zaman
Seperti tertulis dalam kitab Wahyu, mendekati kedatangan Yesus untuk kedua kalinya ke dunia, manusia akan mengalami banyak tanda-tanda. Tanda akhir zaman pun termasuk apa yang akhir-akhir ini sering terjadi, yaitu munculnya berbagai macam penemuan baru tentang Kristus. Penemuan-penemuan tersebut, tak pelak menimbulkan berbagai keraguan di dalam tubuh umat Kristiani sendiri.
Penemuan-penemuan seperti Injil Thomas, Injil Yudas, dan beberapa penafsiran yang salah yang dimasukkan dalam buku terlaris karya Dan Brown, DVC, adalah contoh penemuan yang mengundang perdebatan sengit atas kebenarannya. Merespons kenyataan tersebut, Persekutuan Kristen antaruniversitas (Perkantas), berinisiatif mengundang pakar kitab Perjanjian Baru Prof Ben Witherington III, PhD yang diharapkan dapat memberikan fakta dan kajian ilmiah mereka atas berbagai naskah atau penemuan yang mengundang kontroversi tersebut. Ben dikenal sebagai penulis buku What Have They Done with Jesus, The Gospel Code dan 30 judul buku lainnya. Ia juga mantan pengajar Perjanjian Baru di Ashland Theological Seminary, Vanderbilt University, Duke Devinity School, dan Gordon-Conwel Theological Seminary.
Menurut panitia pengarah, Pdt Mangapul Sagala, seminar yang diberi nama Sola Scriptura itu merupakan Studi Biblika yang diadakan setiap setahun sekali. Rangkaian kegiatan seminar tersebut bersifat interdenominasi atau terbuka baik bagi seluruh komunitas Kristen maupun non-Kristen. Menurutnya, Sola Scriptura akan mengisi kebutuhan komunitas Kristen untuk mengkaji keabsahan informasi baru sekitar Alkitab, dan diharapkan dapat membuat masyarakat Kristen memahami prinsip memilah informasi yang ditawarkan melalui berbagai sumber, khususnya media massa. Karena media adalah sebuah sarana informasi yang sangat berpengaruh.
Penyelenggara seminar yang dipanitiai oleh Perkantas ini mendapatkan dukungan dari 3 persekutuan besar, yaitu Persekutuan Gereja-Gereja di Indonesia (PGI), Persekutuan Gereja-Gereja Tionghoa di Indonesia (PGTI), dan Persekutuan Sekolah-Sekolah Teologia Indonesia (Persetia).
Injil Gnostik
Selanjutnya, menurut Ben, tokoh heroik yang diciptakan oleh Brown, yaitu Robert Langdon, menekankan bahwa setiap kepercayaan di dunia ini berdasarkan sesuatu yang dibuat-buat, atau pemalsuan. Kemudian ia juga medefinisikan iman sebagai sesuatu yang diimajinasikan benar dan tidak dapat dibuktikan. Dan Brown juga berpendapat bahwa setiap agama mendeskripsikan Tuhannya melalui perumpamaan dan kiasan yang cenderung melebih-lebihkan. "Pernyataan-pernyataan tersebut mengarah kepada interpretasi atau fakta yang salah," tegas Ben.
Ben mengindikasikan, sepertinya Brown tidak sadar bahwa "fakta" yang ia tulis di bukunya mengarah kepada Injil Gnostik. Ben mengatakan, sifat protagonis Brown disebut Injil Gnostik, atau yang berarti "pengetahuan". Atau dengan kata lain, Injil Gnostik adalah Injil yang tidak diperbaharui dan tidak berubah.
Namun, Injil Gnostik semakin sulit dipahami dan tidak bisa dimungkiri bahwa semakin sedikit orang Yahudi mempercayai Injil, semakin sedikit pula yang merefleksikan tahap awal dari tradisi sebuah Injil. Brown mengacaukan perspektif teologis yang ditemukan dalam Gnosticism dengan paganism atau kepercayaan dan amal para ateis.
Menurut Ben, Gnostik juga memisahkan dan membedakan antara Tuhan yang membuat isi semesta ini dengan Tuhan sebagai Roh. Ditekankan, keselamatan adalah tentang apa yang Anda ketahui, bukan siapa yang Anda tahu. Dia juga memaparkan tujuh kesalahan fatal yang terdapat dalam buku DVC, di antaranya, mengenai pernyataan bahwa empat Injil yang di- akui oleh gereja diambil dari 80 Injil, di mana sisanya disembunyikan. "Tidak ada 80 Injil, bahkan kalaupun dihitung dengan Injil palsu. Tidak satu pun dari Injil yang diakui gereja termasuk di dalamnya," tegasnya.
Pada buku DVC halaman 243-Bab 49, dikatakan bahwa Yesus telah menikah dengan Maria Magdalena. Faktanya, dalam Perjanjian Baru sama sekali tidak pernah tertulis tentang hubungan spesial antara Yesus dan Maria Magdalena.
Dari seminar tersebut, Ben mengharapkan dapat menjadikan umat Kristen di Indonesia dewasa, dapat memilah segala informasi, dan tidak mudah terpengaruh apalagi terguncang. [WWH/R-8]Pakar Biblika, Prof Ben Witherington III, PhD , kutipan Suara Pembaruan Daily.

Sumber : Nemoto

5 Negara Pembajak Software Terbesar Di Dunia

Dari 108 negara yang disurvei International Data Corp (IDC), tercatat ada 67 negara yang tingkat pembajakannya turun dengan kisaran 1-7 persen. Penurunan paling tajam diraih Rusia, sementara 11 negara lainnya tingkat pembajakannya naik. Sisanya tercatat tidak mengalami perubahan (prosentasenya tetap).Rata-rata tingkat pembajakan secara global meningkat menjadi 38% pada 2007, sementara pada 2006 hanya 35%. Demikian halnya dengan nilai kerugian yang secara global meningkat dari US$ 40 miliar pada 2006 menjadi US$ 48 miliar pada 2007.Armenia didaulat sebagai negara dengan tingkat pembajakan terbesar dengan prosentase 93%, menyusul Armenia, Bangladesh dan Azerbaijan dengan prosentase 92%.

Di lain sisi, negara adidaya Amerika Serikat (AS) tercatat sebagai negara yang tingkat pembajakannya paling rendah dengan prosentase 20%.Berikut daftar lengkap 5 negara pembajak terbesar:1. Armenia (93%)2. Bangladesh (92%)3. Azerbaizan (92%)4. Moldova (92%)5. Zimbabwe (91%)Daftar lengkap 5 negara pembajak terendah:1. Amerika Serikat (20%)2. Luxemburg (21%)3. New Zeland (22%)4. Jepang (23%)5. Austria (25%)Indonesia menduduki peringkat ke 12 dari 108 negara dalam hasil studi internasional data perusahaan tentang pembajakan software atau piranti lunak di dunia."Posisi 12 ini menunjukan bahwa pembajakan software di Indonesia telah mengalami penurunan sebanyak satu persen," kata Donni A.Sheyoputra perwakilan bussiness software alliance di Indonesia saat konferensi pers seusai pembukaan seminar tentang pembajakan software di kantor U.S Foreign Commercial Service di Gedung Metropolitan II Jakarta.Sebelumnya Indonesia menduduki posisi delapan, yang artinya Indonesia adalah 10 besar negara pembajak software di dunia. Turunnya tingkat pembajakan software di Indonesia pada tahun 2007 lalu paling tidak telah meningkatkan kepercayaan investor asing untuk kembali menanamkan modalnya di Indonesia."Sebelumnya jumlah kerugian akibat pembajakan di Indonesia mencapai US$ 411 juta. Sebab pada tahun 2007 84 persen software di Indonesia bajakan," kata Donni.Sementara itu wakil Duta Besar Amerika John A. Heffrern dalam pidatonya menyatakan di tingkat global kerugian akibat pembajakan mencapai US$ 500 miliar. "Dalam bidang software, kerugian akibat pembajakan mencapai ratusan juta dollar," kata John.Dia juga menegaskan pembajakan hak kekayaan interlektual dalam bidang apapun membawa dampak serius bagi iklim investasi, perekonomian dan industri.

sumber

Jumat, Februari 19, 2010

Karpet Hipnotis Orang Agar Berjudi

NEVADA - Las Vegas dikenal sebagai kota yang tidak pernah tidur. Kota terpadat di Nevada, AS ini dikenal pula sebagai gudang pejudi kelas berat, dimana lingkungan kota ini mendorong masyarakatnya untuk berjudi dan menghamburkan uang sepanjang waktu.

Hasil studi terbaru menyebutkan, corak karpet di hotel dan kasino di Las Vegas berperan penting dalam mendorong masyarakat di sana untuk gemar berjudi.

Chris Maluszynski telah menghabiskan waktu selama empat tahun mendokumentasikan beragam corak dan desain karpet di Las Vegas. Sampel gambar corak karpet yang didokumentasikannya termasuk karpet dari merk-merk ternama seperti MGM Grand, Bellagio, Luxor dan The Flamingo.

"Las Vegas ibarat tempat paling surrealis di dunia. Sebuah kota metropolis yang tidak pernah tidur di tengah-tengah gurun gersang, dengan kepercayaan akan hal-hal ganjil yang masih tumbuh subur," kata Maluszynski seperti dikutip dari Daily Mail, Selasa (16/2/2010).

"Sejauh mata memandang, Anda akan selalu menemukan 'cahaya' yang menghipnotis Anda untuk menghabiskan uang," terangnya.

Maluszynski menyebutkan, hanya di Las Vegas tempat dimana terdapat karpet dengan corak yang sengaja dibuat untuk menghipnotis masyarakatnya untuk berjudi. Permainan warna dan corak meriah pada karpet di hotel dan kasino diyakini memiliki kekuatan stimulus agar penduduknya tetap terjaga dan tidak menyadari kalau mereka telah menghabiskan waktu yang sangat lama.

David Schwartz peneliti dari Center for Gaming Research di Nevada membenarkan pendapat ini, dengan memberikan contoh karpet di kasino-kasino memberikan pengaruh terhadap seseorang untuk semangat dalam berjudi.

"Karpet di kasino umumnya dominan dengan corak roda. Corak ini di zaman kerajaan Roma identik dengan simbol keras hati untuk memenangkan pertarungan,"

Schwartz menambahkan, corak bunga yang meriah akan memberi dampak secara psikologis membuat orang yang melihatnya akan terjaga. Sementara dominasi warna hijau, merah dan kuning akan membuat orang kebingungan dan kesulitan menemukan uang miliknya yang terjatuh.

"Setiap inci segala hal yang ada di Las Vegas memang nampak sengaja dirancang untuk 'membombardir' otak Anda untuk terus terjaga dan berpikir untuk berfoya-foya," kata Maluszynski menyimpulkan.

Sumber : Okezone

Mengoperasikan Ponsel Dengan Gerakan Mata..??

BARCELONA - Sebuah perangkat purwarupa hasil kreasi operator ponsel asal Jepang, memungkinkan penggunanya dapat menelepon dan menerima panggilan, bahkan memutar musik di ponsel hanya dengan menggerakkan mata.

NTT DoCoMo, perusahaan yang mengembangkan perangkat ini, terdapat elektroda khusus yang ditempelkan pada seperangkat earphones. Elektroda ini berfungsi untuk menangkap gerakan mata.


"Mata menyimpan potensi arus listrik, yaitu arus positif pada kornea, dan arus negatif pada retina. Perubahan potensi arus listrik ini bergantung pada pergerakan bola mata. Sistem ini bekerja, bahkan meski mata pengguna dalam keadaan tertutup," kata juru bicara NTT DoCoMo , seperti dikutip dari Telegraph, Rabu (17/2/2010).

Elektroda earphone dapat membaca perubahan arus listrik yang dinamakan electrooculogram ini, dan ponsel yang diciptakan NTT DoCoMo dirancang untuk menerjemahkan informasi tersebut dan mengubahnya ke dalam bentuk perintah. Dengan cara kerja seperti itu, pengguna bisa menelepon atau menerima panggilan hanya dengan menggerakkan mata mereka ke kiri dan kanan.

Begitu pula halnya dengan memutar musik. File musik yang tersimpan dalam ponsel dapat dimainkan atau diberhentikan menggunakan gerakan bola mata. Dalam presentasinya di ajang Mobile World Congress 2010 di Barcelona, juru bicara NTT DoCoMo mempraktekkan cara kerja perangkat ini. Saat bola mata bergerak ke kanan, pemutar musik akan memainkan lagu sebelumnya. Ketika bola mata bergerak ke kanan berulang kali, ponsel akan meloncat ke lagu berikutnya. Sementara itu, volume suara dapat dikeraskan atau dikecilkan dengan menggerakkan bola mata ke atas dan bawah.

Mungkin akan sedikit lucu, aneh atau bahkan mencurigakan, ketika melihat seseorang menggerak-gerakkan bola mata untuk mengoperasikan ponsel mereka. NTT DoCoMo menyebutkan, sistem tersebut hanyalah sebuah contoh, namun cukup memberikan pandangan mengenai kemungkinan ponsel seperti itu dapat digunakan pada beberapa tahun ke depan.

"Di masa depan mungkin saja gadget hanya tinggal dioperasikan dengan gerakan tubuh, termasuk gerakan bola mata," tandas juru bicara tersebut. (rah)

sumber : Okezone